efectos+digitales

ÍNDICE: Las artes escénicas se han venido desarrollando desde la época prehistórica del ser humano. Etapa en la cual los primitivos usaban distintos tipos de lenguajes corporales para expresarse ante un medio que cada vez necesitaba más de la interacción de las personas para desarrollarse. Es así que ha sido parte de la cultura humana el exponer sus propias situaciones o ficciones en el escenario de la vida.
 * //__ EFECTOS DIGITALES EN LAS ARTES ESCÉNICAS __//**
 * ARTES ESCÉNICAS
 * EFECTOS DIGITALES
 * USO DE EFECTOS DIGITALES EN LAS ARTES ESCENICAS
 * VIDEO
 * IMÁGENES
 * ENLACES
 * //__ ARTES ESCÉNICAS __//**

El hombre siempre ha estado conectado al movimiento del cuerpo y su uso para decir algo. Por ejemplo los rituales de los Incas para invocar la lluvia, estaban llenos de danzas y actuaciones para complacer a los dioses y ser bendecidos así con la lluvia. El hecho de representar algo, contando como única herramienta el cuerpo y la voz, ha sido parte de la idiosincrasia y formas propias de los pueblos.

En forma teórica podemos decir que las artes escénicas, son todas las expresiones involucradas en un proceso artístico, sea este DANZA, TEATRO o MÚSICA. Son básicamente estas tres ramas del arte, las que han hecho posible la interacción entre hombres, mujeres, niños, y ancianos de todos los tiempos y regiones. Reyes, presidentes, Emperadores, la plebe, y la gente actual, todos hemos disfrutado del arte y sus muestras.
 * //Imagen del ballet "EL CASCANUECES" de Ivanov,// **Ballet Mariinski, San Petesburgo, Rusia**

El arte escénico a cada momento va evolucionando y tomando nuevas formas. Podemos decir, que su despunte se da durante el Renacimiento y como muestra de ello están los grandes Ballet de París y de Moscú, las magníficas obras Teatrales y la música Clásica de Mozart, Bach, Schubert, etcétera. Fue entonces cuando tomó el nombre de Escénico, pues el principal lugar para su exhibición eran teatros y escenarios populares. Sin embargo las artes escénicas para los últimos años han evolucionado y creando nuevos escenarios como plazas, calles y esquinas, y así mismo dejando el clasicismo para entrar en la era de la TECNOLOGÍA.
 * //Imagen de la obra de teatro "LA CELESTINA", de F. Rojas//

Las nuevas tendencias que las artes escénicas presentan en el siglo XXI, están fundamentadas en el uso de la tecnología para realzar la expresión corporal. Es así que la Video-Danza, la Música Electrónica y El Video-Teatro son propuestas innovadoras y futuristas que poco a poco se abren camino en la cultura y el espectáculo.


 * DJ, icono de la música digital

Entendemos por Efectos Digitales, o también llamados Efectos Visuales, a la serie de imágenes o videos, obtenidos de la realidad o creados en un ordenador, que han sido manipulados digitalmente para exponer un escenario que trata de ser lo más realista posible al ojo del espectador.
 * __ // EFECTOS DIGITALES // __**

En los efectos digitales debemos recalcar que las imágenes y videos, al momento de ser manipuladas digitalmente, toman el nombre de CGI (Computer Generated Image), debido a que ha sido generada o regenerada por un ordenador.

Entre los principales efectos digitales están los siguientes: *ITEMS TOMADOS DE: http://es.wikipedia.org/wiki/Efectos_especiales#Digitales_o_visuales
 * Pantalla azul( [|Croma key] ): consiste en rodar un elemento o personaje con fondo azul o verde. Posteriormente se sustituye el color solido (verde o azul) por una imagen. En tiempo real esta técnica se realiza mediante [|Hardware] especializado, por ejemplo los mapas del tiempo.
 * Creación de [|caracteres por ordenador], personajes virtuales: consta de varias fases. Diseño de los personajes, mediante técnicas tradicionales de dibujo ( [|boceto] ). Creación de modelo, desarrollo en 3D de los volúmenes. Creación de materiales, es decir el comportamiento de la luz con respecto al objeto. Creación de setup, estructura interna que facilita la animación. Animación y render.
 * Morph: consistente en la metamorfosis de un elemento a otro, mediante la selección de puntos comunes u origen y destino.
 * Maquetas: Sistema Zoptic: consiste en un proyector y en una cámara, pero la peculiaridad reside en que el zoom de la cámara está sincronizado con el del proyector. De esta forma, cuando el zoom de la cámara se acerca, el del proyector también se acerca y viceversa (dando la sensación de movimiento). Maquetas en miniatura, animatronics.
 * Maqueta Colgante: Se demomina así a una miniatura que se interpone entre la cámara y el fondo verdadero, lo que permite tener un fondo (valga la redundancia) de tres dimensiones, efecto no conseguido por la pintura Matte, este tipo de recursos fue muy usado entre los años 30 y 60.
 * [|Matte painting] y foto fija: dibujos digitales o tradicionales o fotos que sirven como placas de fondo para elementos en [|croma] o rotoscopiados.
 * Efectos de rodaje: rodar actores o maquetas en [|croma] azul o verde.
 * [|Animación] digital: modelar, iluminar, texturar, animar y rendear personajes, partículas, fondos, escenarios, etc. en [|3D] generadas por ordenador.
 * Transparencias: consisten en rodar a unos actores en estudio, pero creando la impresión de que no se encuentran en él. Parece que están conduciendo un coche, en medio de la playa o en la calle.

Los EFECTOS ESPECIALES, en la última década han representado un avance en las ARTES ESCÉNICA. (DANZA, TEATRO, MÚSICA). Sin embargo al hablar de efectos digitales hablamos de los que solo se refieren a la manipulación digital de imágenes y video, por lo cual sobreentendemos que los efectos digitales no aplican a la música, sino solo a la danza y al teatro.
 * //__ USO DE EFECTOS DIGITALES EN LAS ARTES ESCÉNICAS __//**

o DANZA La Danza es el arte escénica que usa solo el movimiento del cuerpo para expresar, con ritmo y coordinación, sentimientos o situaciones reales, así como ficticias. En la danza de los últimos años, se ha ido integrando a lo que llamamos efectos digitales. Claro ejemplo de ello es la VIDEO-DANZA, tendencia pionera y única que mezcla la Danza con la Multimedia.

La Video-Danza es la unión de la tecnología, es decir todos los efectos visuales hecho video y la interacción de estos con la realidad de los bailarines. Su creación consiste básicamente en la realización de un film, donde la danza realza la realidad de lo que realmente es un objeto ficticio. La maestra Elena García menciona…

"Danza para la pantalla es la construcción literal de una coreografía que sólo vive cuando está encarnada en un film, video o tecnologías digitales. Ni la danza ni los medios para manifestarla están al servicio uno de otro, sino que son compañeros o colaboradores en la creación de una forma híbrida."

La Video-Danza esta dividida en dos grupos principales: *//Imagen de una función de Video-Danza. La imagen del fondo es un video y enfrente está el bailarín// Básicamente consiste en un film credo en base al uso de efectos digitales. Esta película es proyectada mientras un bailarín o varios interactúan con la proyección para dar así paso a una historia.
 * FILM Y DANZA EXTERIOR
 * FILM Y DANZA INMERSA

Aquí, a diferencia del Film y Danza Exterior, la danza ya esta grabada y ha sido incluida en la película por lo cual no existen personas bailando en vivo.

o  TEATRO En la actualidad el teatro no ha desarrollado una técnica propia que pueda mezclar los efectos digitales con la puesta en escena. Lo que se propone es hacer lo mismo que ha desarrollado la Video-Danza, y adaptarlo al teatro, sin embargo existe el teatro de Cine o de Televisión, que a pesar de no ser artes escénicas se aproximan a lo que estamos estudiando.
 * //__ ENLACES __//**

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Video de Efectos Especiales: []

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